Roles en el equipo
Quién dirige el grupo, quién aguanta los golpes, quién cubre y quién ayuda a los demás. Cómo repartir las tareas para que todos se diviertan, no solo el más experimentado.
Revista independiente sobre el juego en equipo en los videojuegos. No organizamos eventos ni quests, no vendemos nada ni tratamos los juegos de azar; no tenemos relación con el antiguo sitio de este dominio.
jugar en equipo: revista sobre el juego cooperativo
Superar un nivel con tus amigos no depende solo de la puntería y los reflejos. Se trata de ponerse de acuerdo sobre quién va delante, quién cubre y quién vigila los recursos; de decir lo esencial en tres palabras y no perder los nervios cuando el intento vuelve a salir mal. Questthebest habla del lado colectivo de los videojuegos: cómo repartir los roles, cómo comunicarse por voz, cómo acoger a los novatos y cómo conseguir que, al terminar, apetezca volver a quedar.
Un equipo fuerte no se distingue por no perder nunca, sino porque, cuando pierde, nadie se pone a buscar culpables.
Quién dirige el grupo, quién aguanta los golpes, quién cubre y quién ayuda a los demás. Cómo repartir las tareas para que todos se diviertan, no solo el más experimentado.
Avisos cortos en lugar de largas explicaciones, tono tranquilo en lugar de gritos y un acuerdo sobre quién habla en los momentos de tensión. Hábitos sencillos que ahorran energía al equipo.
Cómo jugar juntos cuando cada uno tiene un nivel distinto: ajustar la dificultad, explicar lo esencial sin dar una charla y apoyar a la persona en lugar de reírse de sus primeros errores.
Qué hacer ante la mala educación en el chat, cómo usar las denuncias y el bloqueo, por qué no conviene compartir datos personales y cómo organizar el chat de voz de los niños junto con sus padres.
Catálogo de formatos de juego cooperativo, desde una sola pantalla hasta grupos grandes, y preguntas que ayudan a elegir el formato para tu equipo.
Guías para el equipo: la primera partida con gente nueva, los roles, cómo dirigir el grupo, enseñar a un novato y analizar un fallo. Aquí está también el catálogo de artículos.
Mecánicas que cambian el juego en equipo: recompensas compartidas, reanimación, fuego amigo, marcadores, progreso compartido y emparejamiento.
Qué cambios en los juegos afectan a los grupos: nuevos modos en equipo, ajustes del emparejamiento, eventos de temporada, y cómo interpretarlos.
En qué fijarte al elegir un juego para tu equipo y cómo leer los análisis con la mirada de un grupo, no de un jugador en solitario.
Respuestas sobre la revista, los roles en el equipo, la comunicación por voz y la seguridad en los grupos online.
Diccionario del juego en equipo: roles, comunicación y formatos de juego cooperativo explicados con palabras sencillas.
Decidid de antemano qué quiere el grupo: superar un capítulo, entrenar o simplemente reíros juntos. Fijad una hora de inicio y de fin para que nadie se vaya a mitad de un intento.
Que una persona dirija y elija la ruta, otra cubra y una tercera ayude y vigile los recursos. Podéis cambiar de rol entre intentos: así cada uno descubre qué le va mejor.
Antes de empezar, decid un par de frases y comprobad que todos se oyen bien y sin eco. Conviene poner las voces un poco por encima del sonido del juego; si no, un aviso importante se perderá entre el ruido.
Elegid unas pocas palabras para las situaciones frecuentes: «alto», «atrás», «ayuda», «listo». Cuando todos conocen los avisos, en el momento crítico no hace falta explicar nada.
Que cada uno diga un buen momento y una cosa que convendría cambiar la próxima vez. Hablar de decisiones, y no de personas, convierte un fallo en experiencia.
No. No mencionamos juegos ni hacemos listas. En su lugar describimos los rasgos que importan a un equipo: chat de voz y marcadores, tamaño del grupo, duración de la sesión, ajustes de dificultad. Con ellos podrás elegir por tu cuenta.
No. Questthebest es una revista, no un organizador. No celebramos quests, torneos ni fiestas, no buscamos locales y no vendemos nada.
Acordad que el objetivo es común y no la puntuación de cada uno. Al jugador fuerte le va bien el papel de mentor o de apoyo; al novato, una tarea clara y sin prisas. También ayudan los ajustes de dificultad, si el juego los ofrece.
No discutas ni respondas con lo mismo. Silencia o bloquea a esa persona, denúnciala con la herramienta del propio juego y, si hace falta, sal del grupo. Tu tranquilidad vale más que cualquier victoria.
Questthebest es una revista independiente sobre el juego en equipo en videojuegos cooperativos y de grupo. No nos interesa tanto a qué jugar como cómo jugar juntos: ponerse de acuerdo, ayudarse, enseñar y respetarse.
Antes funcionaba en este dominio otro sitio web y, más tarde, aparecieron aquí páginas de spam ajenas. Sus contenidos no se han conservado ni se reproducen, y la revista no tiene ninguna relación con ellos. Del pasado solo queda el nombre, que nos llegó junto con el dominio.
Escribimos con un lenguaje sencillo y sin sermones. No ponemos notas a los juegos, no publicamos precios, no organizamos eventos y no tratamos los juegos de azar.
Guías para el equipo: la primera partida con gente nueva, los roles, cómo dirigir el grupo, enseñar a un novato y analizar un fallo. Aquí está también el catálogo de artículos.
Mecánicas que cambian el juego en equipo: recompensas compartidas, reanimación, fuego amigo, marcadores, progreso compartido y emparejamiento.
Respuestas sobre la revista, los roles en el equipo, la comunicación por voz y la seguridad en los grupos online.
Diccionario del juego en equipo: roles, comunicación y formatos de juego cooperativo explicados con palabras sencillas.
Describimos principios generales del juego en equipo. Los ajustes de voz, marcadores y emparejamiento cambian en cada juego y con cada actualización, así que busca las opciones exactas del menú en la ayuda oficial de tu juego.