Revista independiente sobre el juego en equipo en los videojuegos. No organizamos eventos ni quests, no vendemos nada ni tratamos los juegos de azar; no tenemos relación con el antiguo sitio de este dominio.
Mecánicas
Consejos y mecánicas
Algunas reglas del juego deciden sin que se note si el equipo se ayudará o competirá por dentro. Quién se lleva la recompensa, si se puede levantar a un aliado caído, si un disparo accidental daña a los tuyos: de estos detalles depende el ambiente del grupo. Analizamos estas mecánicas y te contamos cómo convivir con ellas.
Cuando el grupo sabe de antemano cómo se reparte el botín y qué pasa si alguien se equivoca, le quedan menos motivos para enfadarse y más para jugar.
— La redacción
Cómo funciona esta sección: las mecánicas se describen en términos generales, sin referirse a juegos concretos. En cada juego se llaman y funcionan de forma algo distinta, así que consulta los detalles en la ayuda y busca aquí ideas para ponerte de acuerdo con tu equipo.
Mecánicas del juego en equipo
Seis mecánicas que influyen más que ninguna otra en las relaciones del grupo.
Recompensas compartidas e individuales
En unos juegos el botín es común, en otros cada uno recibe el suyo y en algunos el trofeo es para quien llega primero. Acordad las reglas del reparto antes de empezar y habrá muchas menos discusiones por un hallazgo valioso.
A un compañero caído a menudo se le puede levantar si llegas a tiempo. Decidid quién se encarga de ayudar en el grupo y avisad por voz con un «lo levanto» para que no corran dos hacia la misma persona.
Si los ataques alcanzan a los tuyos, el equipo necesita cuidado y un acuerdo sobre las posiciones. Un impacto accidental es motivo para disculparse y reírse, no para pelearse.
Una marca en el mapa, en un enemigo o en un objeto la ve todo el grupo y se entiende sin palabras. Es un salvavidas para quien es tímido al hablar y para quien juega sin micrófono.
A veces el avance de la historia solo se guarda para quien creó la partida, y los invitados solo conservan los objetos. Averígualo antes para que nadie tenga que repetir el capítulo.
Si el grupo no está completo, el juego puede añadir participantes al azar. Decidid antes si aceptáis desconocidos y activad el grupo cerrado si queréis jugar solo entre vosotros.
Empieza por lo que hay que hacer o por dónde está el peligro, y deja los detalles para después. «Dos a la izquierda» sirve más que un largo relato de cómo los has visto.
Habla por turnos
En los momentos de tensión, que hable quien dirige o quien ve la amenaza. Los demás se callan un momento para que lo importante no se pierda en el barullo.
Mantén un tono sereno
Gritar no acelera al equipo, lo desconcentra. Una voz tranquila en una situación difícil se contagia a los demás y les ayuda a centrarse.
Confirma lo que oyes
Un breve «recibido» o «voy» demuestra que el aviso ha llegado. Quien dirige no tendrá que repetirlo y el grupo actuará a la vez.
Analiza después, no durante
Hablar de errores en mitad de un combate es inútil y molesta. Toma nota mental del momento y vuelve a él cuando termine el intento.
Guías para el equipo: la primera partida con gente nueva, los roles, cómo dirigir el grupo, enseñar a un novato y analizar un fallo. Aquí está también el catálogo de artículos.
En qué fijarte al elegir un juego para tu equipo y cómo leer los análisis con la mirada de un grupo, no de un jugador en solitario.
En qué nos basamos
Normas de conducta y herramientas de denuncia en los juegos online (en términos generales)
Contenidos editoriales de la revista Questthebest
Describimos principios generales del juego en equipo. Los ajustes de voz, marcadores y emparejamiento cambian en cada juego y con cada actualización, así que busca las opciones exactas del menú en la ayuda oficial de tu juego.