Независимый журнал о командной игре в видеоиграх. Не организуем мероприятий и квестов, ничего не продаём, не пишем об азартных играх; не связаны с прежним сайтом на этом домене.

Гайды

Гайды и прохождения

Обычное прохождение объясняет, куда идти и что нажимать. Наши гайды о другом: как пройти уровень командой и остаться друзьями. Здесь собраны сценарии, с которыми сталкивается любая группа, — от первой встречи с незнакомыми людьми до разговора после десятой неудачной попытки подряд.

Хороший ведущий не тот, кто громче всех командует, а тот, после кого каждый в группе понимает, что делать дальше.

— От редакции

О разделе: советы здесь подходят для большинства совместных игр, жанров и устройств. Мы не описываем конкретные уровни и меню — только порядок действий и привычки, которые помогают команде договориться.

Гайды

Пять ситуаций, в которых командная игра проверяется на прочность.

Первая игра с новой командой

Представьтесь, расскажите о своём опыте и спросите, кто как привык играть. Первую попытку считайте разведкой: цель — понять друг друга, а не пройти всё с ходу.

Вопросы

Роли в группе

Обсудите, кто ведёт, кто держит удар, кто прикрывает и кто поддерживает остальных. Роли не навсегда: меняйтесь, чтобы каждый попробовал разное и понял, как трудно приходится товарищам.

Термины

Как вести группу

Ведущий объявляет план одной фразой, принимает решение, когда мнения расходятся, и следит, чтобы никто не отстал. Командовать при этом не обязательно — достаточно ясно говорить и слушать.

Механики

Как учить новичка

Объясните одну-две главные вещи, остальное — по ходу. Дайте человеку простую задачу, хвалите за удачные решения и не перехватывайте управление, даже если так было бы быстрее.

Вопросы

Как разобрать неудачную попытку

Сделайте паузу, пусть каждый скажет, что видел со своего места. Ищите решение для следующей попытки, а не виноватого в прошлой, и договоритесь, что попробуете изменить.

Механики

Каталог публикаций Questthebest на русском

Здесь будут выходить отдельные статьи журнала для русскоязычных читателей. Мы пишем их специально для этой версии сайта и отталкиваемся от вопросов, которые возникают у игроков в реальных командах.

Пока в каталоге нет статей — первые материалы появятся здесь.

Над чем работает редакция

  • Ведущий без командирского тона: как направлять группу и не давить
  • Колл-ауты для начинающих: как говорить коротко, когда всё горит
  • Разбор неудачной попытки за пять минут: вопросы, которые не ранят
  • Ребёнок в голосовом чате: о чём договориться с родителями заранее

Правила редакции

  • Материалы каталога пишутся отдельно для каждой языковой версии и не являются переводами.
  • В некоторых материалах есть ссылки на сторонние сайты, в том числе игровые сервисы; мы не отвечаем за их содержание, цены и условия.
  • Мы не публикуем рекламу игр, сервисов и мероприятий, рейтинги, цены и отзывы и не освещаем азартные игры.

Как подготовить командную сессию

  1. Соберите состав и время

    Узнайте, кто точно придёт и до которого часа свободен. Назначенное время начала удобнее, чем «как все соберутся»: ожидание первых участников утомляет сильнее самой игры.

  2. Назовите цель вечера

    Скажите заранее, к чему стремитесь: спокойно пройти главу, потренировать сложный участок или просто повеселиться. Общая цель снимает половину будущих споров.

  3. Обновите игру заранее

    Попросите всех установить обновления и проверить вход в игру до назначенного часа. Одна долгая загрузка способна задержать всю группу.

  4. Проверьте голос

    В первые минуты убедитесь, что слышно всех, нет эха и фонового шума. Предложите тем, у кого шумно дома, включить режим рации, когда микрофон работает только при нажатии кнопки.

  5. Распределите роли

    Кратко договоритесь, кто ведёт, кто прикрывает и кто помогает. Если участник новый, спросите, какая роль ему интересна, а не назначайте оставшуюся.

  6. Запланируйте перерыв и финиш

    Скажите, когда будет пауза и когда вы заканчиваете. Короткий перерыв посередине освежает внимание, а заранее названный финиш избавляет от спора о «последней попытке».

Сигналы, которые экономят время

  • «Стоп» — все замирают и ждут следующей команды, никто не бежит вперёд.
  • «Отходим» — группа отступает к последнему безопасному месту, разбор будет потом.
  • «Нужна помощь» и направление — короче любого рассказа о том, что случилось.
  • «Готов» — участник на месте и ждёт сигнала, поэтому ведущему не нужно переспрашивать.
  • «Метка» — вместо описания словами поставьте отметку на карте или на предмете.
  • «Тише» — просьба ненадолго освободить голосовой канал для важного сообщения.
  • Игры

    Каталог форматов совместной игры — от одного экрана до больших групп — и вопросы, которые помогают подобрать формат для команды.

  • Механики

    Механики, которые меняют командную игру: общие награды, оживление, дружественный огонь, метки, общий прогресс и подбор игроков.

  • Вопросы

    Ответы о журнале, ролях в команде, общении в голосовом чате и безопасности в онлайн-группах.

  • Термины

    Словарь командной игры: роли, общение и форматы совместной игры простыми словами.

На что мы опираемся

  • Правила поведения и инструменты жалоб в онлайн-играх (общими словами)
  • Редакционные материалы журнала Questthebest

Мы описываем общие принципы командной игры. Настройки голоса, меток и подбора участников в каждой игре устроены по-своему и меняются с обновлениями, поэтому точные пункты меню ищите в официальной справке своей игры.