Magazine indépendant sur le jeu en équipe dans les jeux vidéo. Nous n'organisons ni événements ni quêtes, ne vendons rien et ne traitons pas des jeux d'argent ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
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Guides et soluces
Une soluce classique explique où aller et sur quoi appuyer. Nos guides parlent d'autre chose : comment terminer un niveau en équipe et rester amis. Vous trouverez ici les situations que tout groupe finit par vivre, de la première rencontre avec des inconnus à la discussion après la dixième tentative ratée d'affilée.
Un bon meneur n'est pas celui qui donne les ordres le plus fort, mais celui après qui chacun dans le groupe sait quoi faire ensuite.
— Le mot de la rédaction
À propos de cette rubrique : les conseils valent pour la plupart des jeux à plusieurs, des genres et des appareils. Nous ne décrivons ni niveaux ni menus précis, seulement la marche à suivre et les habitudes qui aident une équipe à s'entendre.
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Cinq situations qui mettent le jeu en équipe à l'épreuve.
Première partie avec une nouvelle équipe
Présentez-vous, parlez de votre expérience et demandez à chacun comment il a l'habitude de jouer. Considérez la première tentative comme une reconnaissance : le but est de se comprendre, pas de tout réussir d'emblée.
Discutez de qui mène, qui encaisse, qui couvre et qui soutient les autres. Les rôles ne sont pas définitifs : changez-en pour que chacun essaie autre chose et comprenne ce que vivent ses coéquipiers.
Le meneur annonce le plan en une phrase, tranche quand les avis divergent et veille à ce que personne ne soit distancé. Inutile de donner des ordres : il suffit de parler clairement et d'écouter.
Expliquez une ou deux choses essentielles, le reste viendra en jouant. Confiez-lui une tâche simple, félicitez ses bonnes décisions et ne reprenez pas la main, même si ce serait plus rapide.
Faites une pause et laissez chacun dire ce qu'il a vu depuis sa position. Cherchez une solution pour la prochaine tentative, pas un coupable pour la précédente, et convenez de ce que vous allez changer.
C'est ici que paraîtront les articles du magazine écrits pour les lecteurs francophones. Nous les rédigeons spécialement pour cette version du site, à partir des questions que se posent les joueurs dans de vraies équipes, en France comme dans le reste de la francophonie.
Le catalogue ne contient pas encore d'articles : les premiers textes paraîtront bientôt ici.
Sur quoi travaille la rédaction
Mener sans commander : guider un groupe sans mettre la pression
Les annonces vocales pour débutants : parler court quand tout s'emballe
Débriefer une tentative ratée en cinq minutes : des questions qui ne blessent pas
Un enfant dans le chat vocal : ce qu'il faut convenir avec les parents à l'avance
Charte de la rédaction
Les articles de ce catalogue sont rédigés séparément pour chaque version linguistique et ne sont pas des traductions.
Certains articles renvoient vers des sites tiers, y compris des services de jeux vidéo ; nous ne contrôlons ni leur contenu, ni leurs prix, ni leurs conditions.
Nous ne publions ni publicité pour des jeux, des services ou des événements, ni classements, prix ou avis, et nous ne traitons pas des jeux d'argent.
Comment préparer une session en équipe
Réunissez l'équipe et fixez l'horaire
Demandez qui viendra à coup sûr et jusqu'à quelle heure chacun est libre. Une heure de début fixée vaut mieux qu'un « dès que tout le monde est là » : attendre les premiers arrivés fatigue plus que la partie elle-même.
Annoncez l'objectif de la soirée
Dites à l'avance ce que vous visez : finir tranquillement un chapitre, travailler un passage difficile ou simplement vous amuser. Un objectif commun évite la moitié des disputes à venir.
Mettez le jeu à jour à l'avance
Demandez à chacun d'installer les mises à jour et de vérifier sa connexion au jeu avant l'heure prévue. Un seul long téléchargement peut retarder tout le groupe.
Vérifiez le son
Dans les premières minutes, assurez-vous que tout le monde s'entend, sans écho ni bruit de fond. Proposez à ceux qui sont dans un environnement bruyant d'activer le mode talkie-walkie, où le micro ne transmet que lorsqu'on appuie sur une touche.
Répartissez les rôles
Mettez-vous rapidement d'accord sur qui mène, qui couvre et qui aide. Si un participant est nouveau, demandez-lui quel rôle l'intéresse au lieu de lui attribuer celui qui reste.
Prévoyez une pause et une fin
Annoncez quand aura lieu la pause et quand vous arrêterez. Une courte pause à mi-parcours ravive l'attention, et une fin annoncée à l'avance évite le débat sur la « dernière tentative ».
Des signaux qui font gagner du temps
« Stop » : tout le monde s'immobilise et attend la consigne suivante, personne ne fonce devant.
« On recule » : le groupe se replie vers le dernier endroit sûr, on en reparlera plus tard.
« Besoin d'aide » plus une direction : plus court que n'importe quel récit de ce qui s'est passé.
« Prêt » : le joueur est en position et attend le signal, le meneur n'a pas besoin de redemander.
« Marqueur » : au lieu de décrire avec des mots, placez une marque sur la carte ou sur l'objet.
« Silence » : demande de libérer brièvement le canal vocal pour un message important.
Le vocabulaire du jeu en équipe : rôles, communication et formats de jeu à plusieurs, expliqués simplement.
Nos références
Règles de conduite et outils de signalement dans les jeux en ligne (en termes généraux)
Contenus éditoriaux du magazine Questthebest
Nous décrivons les principes généraux du jeu en équipe. Les réglages du chat vocal, des marqueurs et du matchmaking diffèrent d'un jeu à l'autre et évoluent avec les mises à jour : cherchez les options exactes dans l'aide officielle de votre jeu.