Общие и личные награды
В одних играх добыча общая, в других каждый получает своё, а где-то трофей достаётся тому, кто успел первым. Договоритесь о правилах дележа до начала, и споров о ценной находке станет заметно меньше.
Независимый журнал о командной игре в видеоиграх. Не организуем мероприятий и квестов, ничего не продаём, не пишем об азартных играх; не связаны с прежним сайтом на этом домене.
Механики
Некоторые правила игры незаметно решают, будет ли команда помогать друг другу или соперничать внутри себя. Кто получает награду, можно ли поднять упавшего союзника, задевает ли случайный выстрел своих — от таких деталей зависит атмосфера в группе. Мы разбираем эти механики и рассказываем, как с ними уживаться.
Когда группа заранее знает, как делятся награды и что будет при ошибке, у неё остаётся меньше поводов для обид и больше — для игры.
Как устроен раздел: механики описаны общими словами, без привязки к конкретным играм. В разных играх они называются и работают немного по-разному, поэтому подробности уточняйте в справке, а здесь ищите идеи о том, как договориться с командой.
Шесть механик, которые сильнее других влияют на отношения в группе.
В одних играх добыча общая, в других каждый получает своё, а где-то трофей достаётся тому, кто успел первым. Договоритесь о правилах дележа до начала, и споров о ценной находке станет заметно меньше.
Упавшего товарища часто можно поднять, если быстро до него добраться. Решите, кто в группе отвечает за помощь, и предупреждайте голосом: «поднимаю», чтобы двое не бежали к одному человеку.
Если атака задевает своих, команде нужна аккуратность и договорённость о позициях. Случайное попадание — повод извиниться и посмеяться, а не ссориться.
Отметка на карте, враге или предмете видна всей группе и понятна без слов. Она выручает тех, кто стесняется говорить, и тех, кто играет без микрофона.
Иногда сюжетный прогресс сохраняется только у того, кто создал игру, а гости получают лишь предметы. Выясните это заранее, чтобы никому не пришлось проходить главу второй раз.
Если состав неполный, игра может добавить к вам случайных участников. Заранее решите, зовёте ли вы незнакомцев, и включите закрытую группу, если хотите играть только своими.
Начинайте с того, что нужно сделать или где опасность, а подробности оставьте на потом. «Слева двое» полезнее длинного рассказа о том, как вы их заметили.
В напряжённый момент пусть говорит ведущий или тот, кто видит угрозу. Остальные на время замолкают, чтобы важное не потерялось в общем шуме.
Крик не ускоряет команду, а сбивает её. Спокойный голос в трудной ситуации передаётся остальным и помогает собраться.
Короткое «принял» или «иду» показывает, что сигнал дошёл. Ведущему не придётся повторять, а группа будет действовать вместе.
Обсуждать ошибки посреди схватки бесполезно и обидно. Отметьте для себя момент и вернитесь к нему, когда попытка закончится.
Гайды для команды: первая игра с новыми людьми, роли, ведение группы, обучение новичка и разбор неудачи. Здесь же каталог публикаций.
Ответы о журнале, ролях в команде, общении в голосовом чате и безопасности в онлайн-группах.
Словарь командной игры: роли, общение и форматы совместной игры простыми словами.
На что смотреть, выбирая игру для команды, и как читать чужие обзоры глазами группы, а не одиночного игрока.
Мы описываем общие принципы командной игры. Настройки голоса, меток и подбора участников в каждой игре устроены по-своему и меняются с обновлениями, поэтому точные пункты меню ищите в официальной справке своей игры.