Magazine indépendant sur le jeu en équipe dans les jeux vidéo. Nous n'organisons ni événements ni quêtes, ne vendons rien et ne traitons pas des jeux d'argent ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
Mécaniques
Conseils et mécaniques
Certaines règles du jeu décident discrètement si l'équipe va s'entraider ou se faire concurrence en interne. Qui reçoit la récompense, peut-on relever un coéquipier à terre, un tir perdu touche-t-il les siens : l'ambiance du groupe dépend de ce genre de détails. Nous passons ces mécaniques en revue et expliquons comment s'en accommoder.
Quand un groupe sait d'avance comment se partagent les récompenses et ce qui se passe en cas d'erreur, il a moins de raisons de se vexer et plus de raisons de jouer.
— Le mot de la rédaction
Comment fonctionne cette rubrique : les mécaniques sont décrites en termes généraux, sans lien avec un jeu précis. Elles portent des noms et fonctionnent un peu différemment d'un jeu à l'autre : vérifiez les détails dans l'aide du jeu et cherchez ici des idées pour vous mettre d'accord avec votre équipe.
Les mécaniques du jeu en équipe
Six mécaniques qui pèsent plus que les autres sur les relations dans le groupe.
Récompenses partagées ou individuelles
Dans certains jeux, le butin est commun ; dans d'autres, chacun reçoit le sien ; ailleurs, l'objet revient au plus rapide. Fixez les règles de partage avant de commencer, et les disputes autour d'une trouvaille précieuse se feront bien plus rares.
On peut souvent relever un coéquipier à terre si l'on arrive vite jusqu'à lui. Décidez qui s'occupe des secours et prévenez à la voix, « je le relève », pour que deux joueurs ne courent pas vers la même personne.
Si les attaques touchent vos coéquipiers, l'équipe doit faire preuve de précision et s'entendre sur les positions. Un tir malencontreux est une occasion de s'excuser et d'en rire, pas de se fâcher.
Une marque sur la carte, sur un ennemi ou sur un objet est visible par tout le groupe et se comprend sans un mot. Elle aide ceux qui n'osent pas parler et ceux qui jouent sans micro.
Parfois, l'avancée dans l'histoire n'est sauvegardée que pour la personne qui a créé la partie, tandis que les invités ne gardent que les objets. Vérifiez-le à l'avance pour que personne n'ait à refaire un chapitre.
Si l'équipe est incomplète, le jeu peut vous ajouter des joueurs au hasard. Décidez à l'avance si vous acceptez des inconnus, et activez le groupe privé si vous voulez jouer uniquement entre vous.
Commencez par ce qu'il faut faire ou par l'endroit du danger, et gardez les détails pour plus tard. « Deux à gauche » est plus utile qu'un long récit sur la façon dont vous les avez repérés.
Parlez chacun votre tour
Dans les moments tendus, laissez parler le meneur ou celui qui voit la menace. Les autres se taisent un instant pour que l'essentiel ne se perde pas dans le brouhaha.
Gardez un ton posé
Crier n'accélère pas l'équipe, cela la déstabilise. Une voix calme dans une situation difficile se transmet aux autres et aide tout le monde à se concentrer.
Confirmez ce que vous avez entendu
Un bref « reçu » ou « j'y vais » montre que le signal est passé. Le meneur n'aura pas à répéter, et le groupe agira ensemble.
Analysez après, pas pendant
Discuter des erreurs en plein combat est inutile et blessant. Retenez le moment et revenez-y une fois la tentative terminée.
Guides pour l'équipe : première partie avec des inconnus, rôles, mener un groupe, former un débutant et analyser un échec. Avec le catalogue des articles.
Que regarder pour choisir un jeu en équipe, et comment lire les critiques avec le regard d'un groupe plutôt que d'un joueur solo.
Nos références
Règles de conduite et outils de signalement dans les jeux en ligne (en termes généraux)
Contenus éditoriaux du magazine Questthebest
Nous décrivons les principes généraux du jeu en équipe. Les réglages du chat vocal, des marqueurs et du matchmaking diffèrent d'un jeu à l'autre et évoluent avec les mises à jour : cherchez les options exactes dans l'aide officielle de votre jeu.