Glossaire
Glossaire du jeu
En équipe, les mots ont un poids particulier : si la moitié du groupe ignore ce que veut dire un signal court, il ne fait que semer la confusion. Nous avons rassemblé les termes que l'on entend le plus souvent dans les salons vocaux et dans les descriptions des modes coopératifs, et nous les avons expliqués sans jargon inutile.
Un vocabulaire commun est la première chose qui soude une équipe. Quand tout le monde comprend « on recule » de la même façon, le groupe agit comme un seul homme.
Comment fonctionne cette rubrique : les termes sont répartis en trois groupes, les rôles, la communication et les formats de jeu à plusieurs. Les définitions sont générales : certains jeux emploient d'autres mots, mais le sens reste en général le même.
Rôles
- Meneur
- Le joueur qui choisit l'itinéraire, annonce le plan et tranche quand les avis divergent. Pas un chef, mais celui qui aide le groupe à agir de façon coordonnée.
- Tank
- Le rôle de celui qui encaisse l'essentiel des coups et attire l'attention des adversaires pour que ses coéquipiers puissent agir plus sereinement.
- Soutien
- Le joueur qui soigne, renforce et dépanne les autres. Son travail se voit moins, mais sans lui l'équipe s'essouffle vite.
- Couverture
- Le joueur qui surveille les flancs et l'arrière du groupe et prévient du danger pendant que les autres se concentrent sur l'objectif principal.
- Éclaireur
- Celui qui avance un peu devant, inspecte le terrain et indique au groupe ce qui l'attend.
- Copilote
- Un participant qui ne contrôle pas directement de personnage mais guide les autres : il lit la carte, suit les objectifs et le temps. Un rôle pratique pour ceux qui découvrent le jeu.
Communication
- Annonce (callout)
- Un message court sur l'essentiel : où est l'adversaire, ce qu'il faut faire, qui a besoin d'aide. Une bonne annonce tient en quelques mots.
- Ping
- Une marque sur la carte, un objet ou un adversaire, visible par tout le groupe. Elle permet de se coordonner sans parler.
- Mode talkie-walkie
- Un réglage où le micro ne transmet le son que lorsqu'une touche est enfoncée. Il épargne à l'équipe les bruits de fond et les conversations involontaires.
- Phrases rapides
- Un ensemble de messages préparés qui s'envoient d'une seule touche : « merci », « suivez-moi », « besoin d'aide ». Ils dépannent ceux qui jouent sans micro.
- Débriefing
- Une courte discussion après une tentative ou un match : ce qui a marché, ce qu'il faut changer, quels signaux ont fonctionné. On y parle des décisions, pas des personnes.
- Toxicité
- Un comportement grossier et humiliant en jeu : insultes, moqueries, pression, sabotage volontaire de la partie des coéquipiers. La meilleure réponse est le blocage et le signalement, pas la dispute.
Formats
- Coopération (coop)
- Un mode où les joueurs agissent ensemble pour un objectif commun au lieu de s'affronter.
- Écran partagé
- Une façon de jouer ensemble sur un seul appareil, l'écran étant divisé en plusieurs parties, une par joueur.
- Jeu en réseau local
- Une partie commune entre plusieurs appareils reliés au même réseau domestique ou de bureau, sans passer par le jeu en ligne public.
- Cross-play
- La possibilité de jouer ensemble sur des appareils différents. Elle n'est pas proposée partout : vérifiez-le à l'avance dans la description.
- Jeu asymétrique
- Un format où les camps ont des capacités et des objectifs différents, par exemple une équipe cherche pendant que l'autre se cache.
- Raid
- Une mission difficile pour un grand groupe, qui exige une répartition claire des rôles et des actions coordonnées de tous les participants.
À lire aussi
- Mécaniques
Les mécaniques qui changent le jeu en équipe : récompenses partagées, réanimation, tir allié, marqueurs, progression commune et matchmaking.
- Jeux
Catalogue des formats de jeu à plusieurs, du même écran aux grands groupes, et les questions qui aident à choisir le bon format pour votre équipe.
- FAQ
Réponses sur le magazine, les rôles dans l'équipe, la communication dans le chat vocal et la sécurité dans les groupes en ligne.
- Guides
Guides pour l'équipe : première partie avec des inconnus, rôles, mener un groupe, former un débutant et analyser un échec. Avec le catalogue des articles.
Nos références
- Règles de conduite et outils de signalement dans les jeux en ligne (en termes généraux)
- Contenus éditoriaux du magazine Questthebest
Nous décrivons les principes généraux du jeu en équipe. Les réglages du chat vocal, des marqueurs et du matchmaking diffèrent d'un jeu à l'autre et évoluent avec les mises à jour : cherchez les options exactes dans l'aide officielle de votre jeu.